原文:关于Unity中Camera的Aspect

一直以来对Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天从一本书中看到了对Camera的API讲解,但是总觉得对Aspect讲解的有问题。于是就认真的思考起了这个问题,还发现设置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的视椎体竟然不同步, 也不知其原因。苦恼了很久。经过一番研究并与同事讨论有所收获,便写下此文。一方面为了强化自己的理解,一方面也为了分享给更多人。 ...

2014-12-19 11:52 4 5083 推荐指数:

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unityCamera.ScreenToWorldPoint

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体 ...

Tue Oct 23 07:54:00 CST 2018 0 1196
Unity Camera属性

Camera属性   1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的。   2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕。   3.Culling ...

Thu Sep 29 02:14:00 CST 2016 0 3109
Unity】2.8 相机(Camera

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西 ...

Wed Mar 30 13:08:00 CST 2016 0 1761
什么是 Aspect

aspect 由 pointcount 和 advice 组成, 它既包含了横切逻辑的定义, 也包 括了连接点的定义. Spring AOP 就是负责实施切面的框架, 它将切面所定义的横 切逻辑编织到切面所指定的连接点中. AOP 的工作重心在于如何将增强编织目标 对象的连接点上, 这里包含 ...

Sun Jun 14 19:17:00 CST 2020 0 610
Tips7:Unity Scene视图 和 Game视图 视角(Camera)的控制

选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行)的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击 ...

Wed Oct 05 08:32:00 CST 2016 0 11422
Unity Steam_VR Camera

重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive的成像画面 使用方法: 在任一个摄像机上增加脚本 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 ...

Thu Mar 16 22:35:00 CST 2017 0 2224
spring aspect>的区别

在AOP中有几个概念: — 方面(Aspect):一个关注点的模块化,这个关注点实现可能另外横切多个对象。事务管理是J2EE应用中一个很好的横切关注点例子。方面用Spring的Advisor或拦截器实现。 — 连接点(Joinpoint):程序执行过程明确的点,如方法的调用或特定的异常被抛出 ...

Thu Feb 04 23:03:00 CST 2016 0 2100
 
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