原文:Unity3D中常用的数据结构总结与分析

来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓。那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。 .几种常见的数据结构 这里主要总 ...

2014-12-13 17:35 3 15155 推荐指数:

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Unity3D游戏开发之C#编程中常见数据结构的比较

一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要 ...

Sun May 26 22:34:00 CST 2019 0 771
Java中常用数据结构

结构体系图 List ArrayList、LinkedList、Vector有什么区别? ArrayList 只能装入引用对象(基本类型要转换为封装类); 线程不安全; 底层由数组实现(顺序表),因为由顺序表实现,所以会具备顺序表的特点,如:需要声明 ...

Mon May 07 21:16:00 CST 2018 0 3819
.NET中常用数据结构

本章将和大家分享.NET中常用数据结构。下面直接给大家Show一波API: 代码中都有注释了,此处就不再做过多的解释了。 Demo源码: 此文由博主精心撰写转载请保留此原文链接:https://www.cnblogs.com/xyh9039/p ...

Mon Nov 02 00:57:00 CST 2020 0 641
Unity3d游戏开发】Unity3D中常用的物理学公式

  马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。下面就是Unity开发中常用的一些物理学公式。 一、直线运动 ...

Sat Dec 03 23:38:00 CST 2016 0 5117
java中常用数据结构--Collection接口及其子类

  java中有几种常用数据结构,主要分为Collection和map两个主要接口(接口只提供方法,并不提供实现),而程序中最终使用的数据结构是继承自这些接口的数据结构类。  一、集合和数组的区别 二、Collection集合和Map集合 ...

Tue May 14 19:42:00 CST 2019 0 1614
JAVA学习总结-常用数据结构

java中集合框架其实就是数据结构的实现的封装; 参考资料:任小龙教学视频 1,什么是数据结构? 数据结构是计算机存储,组织数据的方式; 数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合; 通常情况下,精心选择的数据结构可带来更高的运行或者存储效率, 数据结构往往同高 ...

Fri May 04 09:11:00 CST 2018 0 3047
 
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