原文:详解Unity 4.6新UI的布局

本文所讲的是Unity . 中新加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的OnGUI式的旧UI 官方称Legacy GUI 。 我曾经在 月份对照 . Beta的文档写过一篇笔记学习Unity . 新GUI系统,但对Anchors不够深入,而且有了一些API上的变化。下面就是我对新UI布局的理解,以及最后Canvas Scaler组件的介绍。 放置任意一个UI元素到场景中,首先可以看到自 ...

2014-12-13 15:14 0 2468 推荐指数:

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Unity4.6UI系统初探(uGUI)

一、引言 Unity终于在即将到来的4.6版本内集成了所见即所得的UI解决方案(视频)。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目 ...

Sat Sep 13 01:28:00 CST 2014 0 7104
学习Unity 4.6GUI系统

(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。 Canvas 在GUI ...

Sat Sep 06 06:24:00 CST 2014 0 2233
Unity 4.6 uGUI的点击事件

  因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2,打开Unity自带的UI系统。 3,创建UI->Canvas。 这里我就不在多介绍 ...

Tue Dec 02 01:46:00 CST 2014 6 5503
Unity UI布局(Layout)与布局元素(Layout Element)

本篇文章以相对布局为主,以一个例子进行讲解。 相对布局也就是说,窗口在缩放时,控件以相对大小的比例进行缩放。 用到的组件有以下三个(网格布局灵活性不如横竖排高,在这里不实用): 我的最终目标是这样的: 上半部分和下半部分比例为2:1,左半部分和右半部分比例为2:3 好了 ...

Mon Jun 22 18:00:00 CST 2020 2 1621
Flex布局写法兼容写法详解

很久之前用过flex,但是没有考虑过兼容性问题,为了兼容ios一定要加上-webkit前缀: ul{ display: flex; /* 新版本语法: Opera 1 ...

Mon May 08 06:09:00 CST 2017 0 1438
关于UnityUI中的Mask组件、Text组件和布局

一、Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Re ...

Fri May 19 04:01:00 CST 2017 0 1693
PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Simulation】详解

前言 之前使用RealFlow做流体模拟,但是总得和3ds导来导去,略显麻烦,特意学习PhoenixFD插件,直接在3ds中进行流体模拟。若读者有更好的流体模拟方法,欢迎在评论区交流。 原文地址: ...

Mon Mar 25 21:39:00 CST 2019 0 658
 
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