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在Unity D中,Vector .Dot表示求两个向量的点积 Vector .Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: .点积 点积的计算方式为:a b a b cos lt a,b gt 其中 a 和 b 表示向量的模, lt a,b gt 表示两个向量的夹角。另外在点积中, lt a,b gt 和 lt b,a gt ...
2014-12-01 20:51 0 32858 推荐指数:
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Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道 我以前这样用过 ...
Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度; 范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度); 通常用于物体的转向操作 ...
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用 ...
1 向量点积 向量点积度量两向量的相似度,可以分别从直角坐标与极坐标角度进行理解。 向量 , 点积可被分解为两个方向的乘积之和,如下图: 通俗的说,假如 x 方向表示苹果,y 方向表示橙子, 表示有 个苹果, 个橙子,对苹果乘以 ,对橙子乘以 ,最终 ...
一、向量数量积用于计算向量夹角 中学阶段学空间几何时,知道用两个向量a,b之间的数量积来计算向量之间的夹角。 这是因为三角形的余弦定理: △ABC中角A、B、C对应的边分别为a、b、c则有cosA=(b²+c²-a²)/(2bc)cosB=(a²+c²-b²)/(2ac)cosC=(a²+b ...
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...
标量(Scalar,标量是只有模没有方向的量,即距离)。 矢量(Vector,也称为向量,矢量是有模和方向但没有位置的量,即方向加速度)。 点(点是没有大小之分的位置)。 1.标量k和矢量v的乘除: 相乘:kv=(k*vx, k*vy, k*vz ...