原文:Unity3D之Vector3.Dot(点积)和Vector3.Cross(叉积)的使用

在Unity D中,Vector .Dot表示求两个向量的点积 Vector .Cross表示求两个向量的叉积。 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: .点积 点积的计算方式为:a b a b cos lt a,b gt 其中 a 和 b 表示向量的模, lt a,b gt 表示两个向量的夹角。另外在点积中, lt a,b gt 和 lt b,a gt ...

2014-12-01 20:51 0 32858 推荐指数:

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unity3d Vector3.Lerp解析

Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道 我以前这样用过 ...

Mon Jul 11 06:09:00 CST 2016 3 15820
Unity3D基础API之Vector3

Vector3 静态方法 1.Vector3.Angle()--两个向量之间的夹角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 单位:度; 范围0-180度(返回两个向量之间较小的角度); 通常用于物体的转向操作 ...

Thu May 24 00:53:00 CST 2018 0 6956
Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!

Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用 ...

Thu Aug 30 01:19:00 CST 2018 1 4113
向量叉积

1 向量 向量度量两向量的相似度,可以分别从直角坐标与极坐标角度进行理解。 向量 , 可被分解为两个方向的乘积之和,如下图: 通俗的说,假如 x 方向表示苹果,y 方向表示橙子, 表示有 个苹果, 个橙子,对苹果乘以 ,对橙子乘以 ,最终 ...

Tue Sep 15 02:59:00 CST 2020 0 818
向量的叉积

一、向量数量用于计算向量夹角 中学阶段学空间几何时,知道用两个向量a,b之间的数量来计算向量之间的夹角。 这是因为三角形的余弦定理: △ABC中角A、B、C对应的边分别为a、b、c则有cosA=(b²+c²-a²)/(2bc)cosB=(a²+c²-b²)/(2ac)cosC=(a²+b ...

Thu Nov 01 05:23:00 CST 2018 0 1811
关于UnityVector2和Vector3的使用

Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型 ...

Mon Jul 17 19:08:00 CST 2017 0 6143
矢量的叉积计算

标量(Scalar,标量是只有模没有方向的量,即距离)。 矢量(Vector,也称为向量,矢量是有模和方向但没有位置的量,即方向加速度)。 是没有大小之分的位置)。 1.标量k和矢量v的乘除:   相乘:kv=(k*vx, k*vy, k*vz ...

Sun Apr 01 06:35:00 CST 2018 0 4832
 
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