原文:(转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)

自:http: www.cnblogs.com champ p execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试 ...

2014-11-21 23:21 0 5336 推荐指数:

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Unity3D脚本执行顺序编译顺序

Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译执行啦,本文就来研究一下Unity脚本编译执行顺序的问题。 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本事件函数的执行顺序如下图 ...

Tue Nov 11 05:31:00 CST 2014 10 11239
Unity3D自带事件函数的执行顺序()

原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象 ...

Fri Apr 10 07:51:00 CST 2015 1 3208
unity3D技术之事件函数的执行顺序[]

unity3D技术之事件函数的执行顺序 自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数。此执行顺序说明 ...

Wed Mar 18 01:22:00 CST 2015 0 3348
)MOMO的Unity3D研究院之深入理解Unity脚本执行顺序(六十二)

http://www.xuanyusong.com/archives/2378 Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行 ...

Mon Jul 22 18:48:00 CST 2013 0 5608
Unity脚本执行顺序总结(@WhiteTaken)

(Editor)以上是Unity官方文档的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset。 (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程,依次执行的是Awake->OnEnable->Start,这些方法均只被执行一次 ...

Fri Jan 06 07:08:00 CST 2017 0 3288
Unity脚本时间执行顺序

1.Awake Awake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。 2.Start Start方法在Awake之后执行,在脚本生命周期中只执行一次。 由于Awake和Start函数的特性与C#的构造函数类似(一般情况下,在整个脚本 ...

Tue Dec 06 03:38:00 CST 2016 0 1955
浅谈Unity脚本执行顺序

一、添加脚本顺序 这是一张官方的脚本顺序图 一般,当我们把脚本绑定在游戏对象上时,或者点击绑定好的脚本的reset按钮时,会调用Reset() 当我们初始化一个对象时,会先调用Awake()在调用OnEnable() start()在第一次调用update()前 ...

Thu Jun 11 04:33:00 CST 2020 0 1217
 
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