原文:unity3d 摄像机跟随角色时被物体遮挡解决方案

参考文章:http: www.xuanyusong.com archives 在看此文章时请先看上面的参考文章 看完以上文章后,你也许会想人家都已经给出所有代码了,你还写个毛啊 别急,现在进入主题 在我的项目中,我采用的是物体遮挡作半透明处理,如果按照上述文章中的思路来写代码的话,那么结果就是当多个物体遮挡角色时,只有第一个物体会半透明,如图: 角色被墙和屋顶遮挡住了,但是可以清楚的看见左下角的墙 ...

2014-11-21 17:27 1 11825 推荐指数:

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unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案(一)

先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A、B、C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块) cube挡住了角色C的头顶信息 2D UI挡住了角色和cube 共同点是只显示未被遮挡的部分,遮挡的部分不显 ...

Tue Dec 23 08:13:00 CST 2014 0 4695
unity3D 2D人物角色卡在物体解决方案

解决方案: 创建一个Physics Material 2D 将材质上的属性friction设置为0 创建方法: Project→右键鼠标Create→Physics Material 2D 拖放位置 看效果 没加0摩擦力材质之前 加了0摩擦力之后 ...

Mon Apr 26 05:36:00 CST 2021 0 260
Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求 ...

Wed Dec 04 19:48:00 CST 2019 0 640
Unity3D摄像机

什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除。 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分 ...

Fri Apr 01 16:14:00 CST 2016 0 1990
Unity3D摄像机跟随方法(借鉴大神,仅作为笔记用)

1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随using UnityEngine;using ...

Fri Aug 09 18:54:00 CST 2019 0 2687
Unity3D中实现摄像机跟随的三种方法

在设计第一人称射击游戏以及RPG游戏,往往需要在主角身上或者近邻位置设置一个摄像机,使其能够跟随主角的移动,提升游戏体验,这里介绍三种实现摄像机跟随的方法。 (一)固定摄像机方法,常用于RPG游戏 第一种方法,在Unity的坐标系中,我将摄像机固定在主角头部上边靠后位置 ...

Mon Aug 27 18:11:00 CST 2018 0 6491
Unity3d中第三人称摄像机跟随的实现

  最简单的一种就是先设置好摄像机物体的相对距离, 在脚本里就可以由物体的位置,跟相对距离,就可以求出摄像机的位置, 用插值的方法可以让摄像机平滑跟随。 实现一种注视的效果,可以对rotation做下处理 这样子,人物 ...

Mon Oct 26 06:24:00 CST 2015 0 21160
 
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