原文:Unity3d跨平台原理

知乎的一个提问:unity d跨平台原理 一些资料: IL IL是.NET框架中中间语言 Intermediate Language 的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL Intermediate Language 优点: 使用中间语言的优点有两点,一是可以实现平台无关性,既 ...

2014-11-13 18:31 0 5722 推荐指数:

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Unity3D学习(一):简单梳理下Unity平台的机制原理

前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的。 什么是Mono? 参考下百度百科:Mono是一个由Novell公司(由Xamarin发起)主持的项目,并由Miguel de lcaza领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含 ...

Sun Sep 03 05:56:00 CST 2017 0 3470
Unity平台原理

An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...

Tue Jun 23 08:52:00 CST 2015 0 2465
Unity3D平台动态库编译---记kcp基于CMake的各平台构建实践

一  为什么需要动态库   1)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建。   2)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本   3)或者有c#版本实现,但是效率 ...

Sat Nov 18 06:58:00 CST 2017 1 5518
Unity3D ——强大的平台3D游戏开发工具教程

http://unity3d.9ria.com/?p=22 众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质 ...

Fri Feb 01 17:43:00 CST 2019 0 1749
Unity3D游戏开发初探—1.平台的游戏引擎让.NET程序员新生

一、Unity3D平台简介   Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game ...

Mon Feb 10 07:56:00 CST 2014 35 25245
关于Unity3D在各平台上的路径问题

转自http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、 http://www.manew.com ...

Wed Dec 20 00:16:00 CST 2017 0 2100
unity3d 热更篇--ILRuntime原理

ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。IL解释器代码在ILIntepreter.cs,通过Opcode来逐语句执行机器码,解释器 ...

Mon May 10 17:39:00 CST 2021 0 1025
unity3d 射线的原理,基础用法

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体 ...

Sun Jun 17 00:10:00 CST 2018 0 10074
 
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