原文:Unity3d中多足怪的物理RagDoll实现

Unity D . 中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节 joint 。具体做法是: .在 DsMax中创建怪物模型及骨骼 .使用NVIDIA PhysX For Autodesk ds Max插件生成怪物模型的RagDoll,设置骨骼碰撞体参数及关节约束 Joint Constraint 参数 .将生成的RagDoll导出生成.FBX ...

2014-11-12 11:04 0 2448 推荐指数:

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Unity3DRagdoll的用法

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unity3d实现聊天功能

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unity3d的Viewport

(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以为Unity的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

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Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景。也能够在同一个场景中放 ...

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【技术博客】在Unity3d实现烟花效果

在游戏开发,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 1.添加火箭 ...

Mon May 18 04:27:00 CST 2020 0 803
unity3d通过代码实现创建一堵墙的功能

  在unity3d可以通过拖拽创建一堵墙,但是这对墙缝隙的把握要求很高,很难创建出标准的一堵墙,我们就可以通过算法实现创建一堵墙的功能,条用unity圣典vector3方法实现创建墙的效果,代码非常简单。 ...

Fri Jul 15 18:34:00 CST 2016 0 2908
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

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