原文:Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型

http: momowing.diandian.com post Unity D如何制作透贴和使用透贴模型 解决办法 问题: 同事通过 DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂这样,总之就是类似树叶的效果,但是在 DMAX里面的透贴是用两张图片,一张彩色一张黑白的就像这样 但是在unity里面貌似无法使用这样的模式解读透贴,也或许是我不知道吧,那么怎么办 看了 ...

2014-11-11 16:11 0 2399 推荐指数:

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Unity3d地图制作模型高光

由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先一张图饱饱眼福。 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示 ...

Thu Dec 24 00:05:00 CST 2015 0 3859
Unity3D模型制作规范

Unity3D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。 统一单位为米。 二.模型规范 ⒈全部角色模型最好站立 ...

Tue Jul 18 23:48:00 CST 2017 0 4800
unity ugui消息

公司要做一个这东西。 A是滑动区域,ScrollRect组件。 B是各种选项。 C是拾取到鼠标(或触点)的选项。 D是拖放区域。 大概要求是这样。 因为B的条目很多,放在A里可以滑动查看。如果要选择一个B,需要长按B,待时间足够之后生产一个新的C。拖动到D区域释放,则给D添加一个 ...

Mon Sep 12 21:41:00 CST 2016 2 1813
Unity3d NGUI的使用(九)(UIScrollView制作滑动列表)

UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内 UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件 如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid 这样更方便UI的展示 a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建 ...

Thu Nov 10 00:34:00 CST 2016 0 2549
Unity3d之-使用BMFont制作美术字体

一、需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 二、准备 整个 ...

Sun Apr 21 11:51:00 CST 2019 1 4587
使用HTML 5/CSS3五步快速制作便签特效

本篇文字将展示给你的是,如何利用HTML5/CSS3,仅用5步就可以制作便签效果的HTML页面,效果图如下: (注:图里的文字纯属杜撰,搞笑目的,如有雷同,纯属巧合,谢谢!) 注:该效果 ...

Thu Feb 13 19:53:00 CST 2014 3 3170
使用Unity3D的网格功能生成自己的球体网格模型

前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。 我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则 球体坐标(x0 ...

Mon Nov 21 18:30:00 CST 2016 0 1996
 
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