原文:uv纹理坐标设定与贴图规则

.什么是UV 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置 X,Y,Z 坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV 简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW 因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示 。U和V分别是图片在显示器水平 垂直方向上的坐标,取值一般都是 ,也 就是 水平方向的第U个像素 图片宽度,垂直方向的第V个像素 图片高度 。那W呢 贴图是二维的,何 ...

2014-11-08 14:49 3 37897 推荐指数:

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深入理解Three.js(WebGL)贴图纹理映射)和UV映射

本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...

Fri Nov 10 23:44:00 CST 2017 0 9401
理解UV贴图

一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素 ...

Wed May 10 00:44:00 CST 2017 0 14593
OpenGL之纹理贴图(Texture)

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
WebGL学习之纹理贴图

原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D ...

Tue Apr 30 00:04:00 CST 2019 0 2391
MeshLab显示纹理贴图

共需要三个文件:obj文件、mtl文件及一张纹理图。 1、obj文件需要满足如下格式: 顶点 v 纹理坐标 vt 法线 vn 面片f Vertex1/Texture1/Normal1 Vertex2/Texture2/Normal2 Vertex3/Texture3/Normal3 ...

Tue Jul 18 07:55:00 CST 2017 1 2652
OpenGL 纹理贴图

  纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到多边形表面的图像也能够表现出正确的行为。  纹理贴图是一个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。在使用纹理贴图时,必须做出一些编程选择。初学者很可能会本能地把纹理 ...

Mon Dec 26 23:38:00 CST 2011 1 6085
unity texture贴图纹理

文章内一些内容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form Grayscal 依据灰度 ...

Thu Mar 01 01:35:00 CST 2018 1 838
unity texture贴图纹理

unity texture贴图纹理 文章转载自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 导入png图片,默认显示如下 Texture Type 纹理类型 Alpha form ...

Thu Mar 01 02:09:00 CST 2018 0 12069
 
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