原文:Unity3D 代理的使用及获取两个碰撞器的碰撞点

欢迎来到unity学习 unity培训 unity企业培训教育专区,这里有很多U D资源 U D培训视频 U D教程 U D常见问题 U D项目源码,我们致力于打造业内unity d培训 学习第一品牌。 Unity中的事件机制封装的并不是特别好,如果学过AS 的,会发现再也没有比AS 封装的更完美的了,包括事件机制用起来都是那么的完美。步入正题:首先创建一个类,比如MyClass,在MyClass ...

2014-11-04 21:35 0 2757 推荐指数:

查看详情

unity3d关于碰撞问题

  这个是我做忍者游戏出现的问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3D学习笔记之碰撞和触发

碰撞种类: Box Collider(盒碰撞)——立方体 Sphere Collider(球碰撞)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞)——从物体的网格创建一个碰撞,不能与其他网格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞与触发)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
Unity3d碰撞检测中碰撞与触发的区别 - Infly

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
Unity3d碰撞检测中碰撞与触发的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
Unity3D使用碰撞体做触发实现简单的自己主动开门

 在游戏制作中触发使用很的方便也很有用。 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发来实现自己主动开门关门的效果。 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 详细流程例如以下。 选择Window->Animation打开动画窗体,选中须要加入动画 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
关于unity3d碰撞的一些东西

关于unity3d碰撞的一些东西 2011-09-27 20:47:00| 分类: unity3d |字号 订阅 具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考 ...

Thu Mar 15 00:01:00 CST 2012 0 3274
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM