DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
场景加载: Application.LoadLevel Application.loadedLevel 重新调用当前场景 Application.LoadLevel 调用你在设置里摆放的场景,按你的摆放顺序调 Application.LoadLevel SceneName 加载指定场景 场景加载后保留当前指定的对象,留到下一个场景: 结束游戏: Application.Quit 参考来自:http ...
2014-10-29 00:51 0 6613 推荐指数:
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可 ...
输出结果: obj对象的key组成的数组 ['id','name','age'] 输出结果:obj对象的value组成的数组 ['1','zhangsan','18'] 输出结果: ...
1.js对象 用for in遍历 如:for(let item in st){ console.log(item) } // 返回的是键也是就是属性名。 如果要返回的是键值,则 for(let item in st ) { console.log(st[item]) } // 此时依次 ...
方法一: var object1 = {name: '张三', sex: 'man'}var object2 = {name: '李四', age: 15}function extend (obj1, obj2) { var keys = [] var newObj = {} for (var ...
这几种遍历对象的方法的区别 for in for in 循环是最基础的遍历对象的方式,它还会得到对 ...
Unity中经常需要查找对象,对应的API也有好几种,各自有不同的适用场合。 1. GameObject.Find 通过名字或路径查找游戏对象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject ...
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