原文:U3D-FSM有限状态机的简单设计

http: coder.beitown.com archives 在之前的文章里介绍了一个基础U D状态机框架 Unity D游戏开发之状态流框架 即大Switch的枚举状态控制。这种方法虽然容易理解,编程方法也相对简单,但是弊端是当状态变得复杂之后,或需要添加一种新的状态时,会显得非常混乱并且难以下手。故我们需要引进一种更高级的状态机技术来避免这些问题。网上有一些讲述U D FSM状态机的文章, ...

2014-10-22 10:23 3 10209 推荐指数:

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有限状态机FSM)的设计与实现(一)

有限状态机FSM)是表示有限状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。本文主要阐述一下状态机的几种设计方法。 1:switch case/if else设计方法 ...

Tue Jun 26 06:48:00 CST 2012 7 30600
有限状态机FSM)的设计与实现(二)

分层状态机设计:对于状态较多的状态机,通常的设计会维护一个庞大的二维矩阵,所有状态耦合在一起,这往往导致维护困难,由于可能存在许多公共的特性,也会导致许多状态具有相同的处理函数。针对这些问题我们可以通过设计分层状态机来解决,主要的思想就是根据不同的功能模块设计出多个状态机,各个状态机分布 ...

Thu Jun 28 08:01:00 CST 2012 1 12403
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为 FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个 输入字符时,将从 当前状态转换到 另一个状态,或者仍然 保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权 ...

Mon Aug 20 18:23:00 CST 2018 0 3203
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态 ...

Tue Nov 03 04:24:00 CST 2015 0 41662
【Java】4.0 有限状态机FSM

取决于当前输入和状态 有限状态机FSM)对正则表达式提供了不同的观点,一个FSM描述了一个正则表 ...

Wed Apr 21 05:19:00 CST 2021 0 344
Unity FSM 有限状态机

翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
有限状态机FSM详解及其实现

有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态。任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态 ...

Sat Jun 10 22:50:00 CST 2017 0 11218
 
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