在 Debug 工具窗口,如图点击左侧重置布局图标,你的console窗口就还原了。 ...
需求: 选择在界面 console中输出,并且能够设置保存到文档 控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 参考: 谢谢雨松同学的博客:http: www.xuanyusong.com archives , 雨松飞天般的想法实在太奇妙了,虽然我现在还没有理解里面的原理。雨松把debug类常用函数封装在debuger类中,然后通过封装DLL的方式解决Log输出 ...
2014-10-20 18:33 0 14722 推荐指数:
在 Debug 工具窗口,如图点击左侧重置布局图标,你的console窗口就还原了。 ...
在 Debug 工具窗口,如图点击左侧重置布局图标,你的console窗口就还原了。 ...
http://blog.csdn.net/zfsr05255134/article/details/51867323 ...
测试Input.GetKey()时,用Debug.Log()方法输出,但一直无输出测试信息。原因:一定要把鼠标指针放置在Game视图里面,点击相应的按键,才会有输出。当鼠标指针在Scene面板和Console上时,怎么点都无反应,且无报错信息。切记!!切记!!! ...
https://blog.csdn.net/weixin_42498050/article/details/105034770?fps=1&locationNum=2 ...
CMAKE在管理工程时,需要同时编译Debug和Release版本,但是两个版本输出的文件无论是lib还是dll,名称都是是完全相同。 如果要输出在同一个目录中是非常麻烦的,非常容易混淆,可以使用以下命令设置debug和Release输出文件后缀的方式进行区分: 上面命令分别设置 ...
1,Console.WriteLine() 是输出到控制台程序(console application)的命令 2,Unity中控制台是一个独立的程序,要想输出到Unity控制台需要使用Debug.Log()或print()方法 3,print()是Debug.log()的别名 ...
为了更好的识别打印信息,这里封装了一下打印信息的工具类,虽然Unity中已经很好的识别..但是自己还是想实现新的工具类 DebugBase脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...