原文:Unity Editor类常用方法

http: www.cnblogs.com zhaoqingqing p .html 一些比较常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到过所以就不详细写啦,今天参考了一下麒麟子 Alex 的博客,写的很全面,转载部分内容过来 EditorApplication 主应用程序类 这个类提供了许多变量的访问,同时提供了Save等方法。 比如,你可以新建一个编辑器脚本,在它的UPDATE函数里,进行记 ...

2014-10-20 14:50 0 2739 推荐指数:

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[Editor]Unity Editor常用方法

Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为: http://www.360doc.com/content/15 ...

Fri Aug 29 20:53:00 CST 2014 0 10939
if UNITY_EDITOR这个判断常用,还有哪个常用捏?

#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR DEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build 我们可以根据这个写上一些开发版用的东西,比如内部版本号我写在左上角 ...

Tue Mar 21 17:48:00 CST 2017 0 4867
Unity3D入门 UnityAPI常用方法

时间函数: 这里只列举了一部分,更多的看Scripting API using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin ...

Wed Aug 15 19:36:00 CST 2018 0 1520
Unity提升Editor编辑器效率的常用插件大推荐

原生的Unity Editor功能有限,经常会减慢开发者的开发进度。下面的这些插件专门针对Editor做出了重大优化,而且各有所长。使用这些插件将极大的提升开发效率,为开发者节省更多时间去开发游戏的核心玩法。高效的Unity开发者千万不要错过。 1:Editor Console Pro ...

Mon Aug 19 22:51:00 CST 2019 0 966
unity editor 折叠树

https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52370575 需要两个:树节点和界面实现 1:树节点(TreeNode) 2:界面实现(CreateTreeList) 效果图 ...

Tue Jul 02 19:14:00 CST 2019 0 405
编写 Unity Editor 插件

Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试。 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 插件链接:Editor Style Viewer https ...

Thu Jan 21 20:46:00 CST 2016 0 1708
Thread常用方法

Thread常用方法 获取当前线程名称的方法: 第一种方法,在线程中使用getName()方法: 执行结果: 其中,根据多线程的内存原理,会开辟包含主线程的四个栈空间出来供cpu四个线程执行,优先级cpu自己选择,认为控制不了,所以可能会先执行Thread-2线程 ...

Sun Apr 07 19:07:00 CST 2019 0 952
 
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