原文:Unity3D 场景导出成 XML 并解析还原场景

为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示 地形等 ,把可以进入场景之后再加载的对象放到最后 比如场景里面的怪物等 ,本篇一部分代码引用自:http: www.xuanyusong.com archives ,导出场景部分在原作者的代码基础进行了优化,并且整理成了更加方便,容易使用的类库。 先来搭建测试场景 测试场景来源网络 ,并整理场景中的对 ...

2014-10-20 08:24 4 1329 推荐指数:

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Unity3d项目合作 场景的合并和还原

Unity3d项目合作 场景的合并和还原 特别声明:转载自Unity3D研究院 如何侵犯版权,请通知我删除! 摘要: 导出Unity场景 ...

Tue Jul 16 08:49:00 CST 2013 0 3134
Egret3D研究报告(二)从Unity3D导出场景到Egret3D

Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编。 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编。这里就不点名了,而且并不在少数。 我们就这么干。 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity ...

Mon Jan 11 02:26:00 CST 2016 2 2285
Unity3d场景应该如何烘焙?【2020】

很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无 ...

Thu Dec 03 13:11:00 CST 2020 0 956
Unity3d 固定启动场景

Unity3d的游戏开发中,会存在多个场景同时开发,但是每个场景需要的数据需要一定的顺序,比如登陆场景负责用户的登陆和数据加载,主城场景负责展示当前玩家在主城 中的数据。在开发的过程中,如果不是登陆场景,要运行unity3d编辑器,还要不停的切换到登陆场景,这样用起来挺麻烦的,那有没有一种方式 ...

Thu Feb 13 02:12:00 CST 2020 0 1551
基于SketchUp和Unity3D的虚拟场景漫游和场景互动

这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来。 课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动。 知识点:建模、官方第一人称控制器、网格碰撞器、刚体、触发器、射线(触发)碰撞器。 实验题目 基于SketchUp和Unity ...

Tue Feb 28 23:30:00 CST 2017 0 9146
Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)

  开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了。顺便写一下博供今后写代码参考。   这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际上博主是非常喜欢这类游戏的,在城市里面自由地去浪是多么随意的一件事(雾)。   最近 ...

Fri Jul 22 16:34:00 CST 2016 14 13808
Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)

传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 ...

Sat Jul 23 16:39:00 CST 2016 2 16309
 
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