原文:游戏中角色曲线行走的算法

这几天工作中碰到一个需求:使游戏中的NPC角色以非直线的方式走到某一位置。角色在朝着目标位置移动时,有一定的左右偏移,但到达目标位置时不能有偏差。问题中已知的是平面上的两个二维坐标点表示起点与终点,最大的偏移范围。当给定一个时刻时,需要输出角色的当前位置。 首先我做的是将整个行走轨迹画出来,这里使用我写的一个软件:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形。该软件免费开源.QQ交 ...

2014-10-21 06:47 1 2287 推荐指数:

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游戏中的随机算法

1.从一个数组中随机取出一个元素 2.PRD伪随机算法, 通常用来计算暴击率 3.洗牌算法 4.权重概率算法 5.在一个空心圆范围内随机生成物 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戏中的加密算法

加密主要包含通信数据和存储数据加密,目的都是为了保证其传送和储存的隐秘性,从而保证数据的安全。目前常见的加密方式有对称加密、非对称加密、hash加密、hash加盐加密等,这些在游戏中都会用的,我们会对其用途以及缺陷一一说明,当然了,为了保证其加密算法的安全以及高效,我们也会介绍几种自定义的加密算法 ...

Tue Aug 15 22:20:00 CST 2017 0 3016
Unity游戏中使用贝塞尔曲线

孙广东 2015.8.15 比方在3D rpg游戏中。我们想设置弹道,不同的轨迹类型! 目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法。 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。 贝塞尔曲线能够用来创建 ...

Sun May 14 17:44:00 CST 2017 0 3635
游戏中的AOI(Area of Interest)算法

游戏中的AOI(Area of Interest)算法 游戏的AOI算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的。因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键。 我在实践中所熟知的游戏AOI算法 ...

Mon Jul 22 01:07:00 CST 2013 1 4744
【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

  RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节 ...

Tue Jan 17 19:21:00 CST 2017 17 16422
Unity跑酷游戏中的路点生成算法

  最近做了一个小的跑酷游戏,今天就我前几天写的 游戏玩家跟随在跑道上的路点行走的简单逻辑进行一下梳理,希望大家和我自己都能够有一定的进步。   下面我先说一下该款游戏的一些有必要知道的前提。跑道是动态生成的,而路点又是作为跑道子对象waypoints的子对象(简单而言,就是孙子对象)存在 ...

Sun May 31 07:01:00 CST 2015 0 4659
棋牌类游戏中的洗牌和发牌算法

洗牌和发牌是棋牌类游戏中,非常重要的两个关键节点,而这两个关键节点涉及的算法,很多同学非常感兴趣,今天,我们就以NodeJS环境为例,通过JS代码给大家解说洗牌和发牌算法。 一、 洗牌算法 1. 采用随机交换策略 【方法一】核心思想:随机产生一个位置与当前位置的牌交换 ...

Tue May 11 06:27:00 CST 2021 0 365
 
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