功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏; 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的 D界面,这时候除了 D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对 D场景的点击或者拖动事件。 在这里介绍两种方法: 对弹出的 D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕: 不用代码添加而是在Unity中直接添加组件的方式可能会导致该碰撞器覆盖在NGUI界面上的按钮上导致按钮不能点击,同时也应该 ...
2014-10-17 11:17 0 2700 推荐指数:
功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏; 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
弹出界面在日常使用中非常经常. 在powerapps中实现方式也非常简单. 首先我们需要创建一个rectangle, 可以覆盖当前screen,并且把fill 的背景透明度调成.5左右 其次, 我们需要可以根据需求创建一些UI element. 这里我创建了一个 ...
开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了。顺便写一下博供今后写代码参考。 这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际上博主是非常喜欢这类游戏的,在城市里面自由地去浪是多么随意的一件事(雾)。 最近 ...
传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 ...
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...
点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会) 创建好的项目会自带一个场景,场景会自带Main Camera (主摄像机),Directional Light (方向光) 系统自带几个可以创建的3D游戏对象 Cube 立方体 Sphere 球体 ...
1.将下面该段代码赋给摄像机 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < I ...
1、首先在相应的位置添加一个(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按钮设计弹出框内容如图: 2、新建C#脚本UITips 3、把脚本UITips给Image,给Image添加Component--Event Trigger(script)--点击Add New ...