前言: 在制作游戏的过程中我们会需要不同的敌人或者说是怪物,每个怪物都有自己的状态,在一些RPG游戏中还会有固定的刷怪点,本文就来描述如何用脚本实现怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近时怪物会开始攻击玩家,到达一定距离之后攻击玩家,如果玩家不在范围内则会在出生点徘徊 ...
为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色 怪物 添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动 CharacterController ,怎么使用 ITweenPath 驱动 本人愚笨,自己实现了个 这儿只是使用 ITweenPath 绘制出来的点 ,也算抛砖引玉,如果读者知道如何更简单的实现方 ...
2014-10-17 07:51 0 5253 推荐指数:
前言: 在制作游戏的过程中我们会需要不同的敌人或者说是怪物,每个怪物都有自己的状态,在一些RPG游戏中还会有固定的刷怪点,本文就来描述如何用脚本实现怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近时怪物会开始攻击玩家,到达一定距离之后攻击玩家,如果玩家不在范围内则会在出生点徘徊 ...
大家好。欢迎大家关注由我为大家带来的Unity3D游戏开发系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们基本上实现了一个小地图的功能,今天呢,我们来实现怪物AI,所谓 ...
适合2D游戏怪物自动寻路,不会攻击人 ①首先创建怪物到面板,并添加左右移动坐标点 所谓的左右点就是创建两个空对象,拖到需要移动的位置,当怪物的子物体 ②创建脚本拖到怪物上,将左右移动坐标点物体拖入对应位置 效果 代码部分 补充: 怪物需要的组件 ...
效果 BurnToFadeOut.shader代码 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color ...
实现思路:鼠标点击,产生目标点,计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色。 看到很多人浏览了这篇博文 ,有人建议写点注释,我就简单注释一下。 注意事项:写完了才发现原来没必要这么麻烦,这样transform.forward ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、基本思路 第1步--了解编辑器 首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构 ...
目前,Unity3D应用范围非常广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。 对于独立游戏开发者和VR开发爱好者,Unity是一款非常不错 ...
3、unity3d调用win32打开对话框 DllTest ...