原文:Unity 中 使用c#线程

使用条件 天下没有免费的午餐,在我使用unity的那一刻,我就感觉到不自在,因为开源所以不知道底层实现,如果只是简单的做点简单游戏,那就无所谓的了,但真正用到实际地方的时候,就会发现一个挨着一个坑,然后你就跟着unity做各种妥协。如果开发中需要使用网络等等涉及到多线程的地方,就会用到c 的多线程,注意不是unity的协程,你要做的妥协参考下面 网友整理,我没去搜索 的: . 变量 都能指向相同的 ...

2014-10-16 19:26 0 8417 推荐指数:

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C# Unity使用

Unity是微软推出的IOC框架, 使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。 下面是我自己的案例,以供日后参考: 使用VS2015的Nuget管理器下载Unity。 程序员接口类 ...

Wed Apr 03 22:31:00 CST 2019 0 5375
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Wed Jan 11 18:24:00 CST 2017 0 14856
C# Unity使用

1.引用對象 2.在app.config進行配置 這裡unity的配置是在unity.config進行配置的。 代碼如下: View Code 3.關於配置的說明 <!--alias 定義別名--> < ...

Thu May 10 23:23:00 CST 2012 8 10305
C#线程 委托的使用

背景: 什么是多线程?我们在建立以个C#项目时,往往会在Form1上添加控件,然后写代码,初 学者都是在重复这个过程,其实这个过程是单线程的,可以理解为只有“main”主线程,有 的时候往往需要同时测量多个东西,比如说在扫面局域网 ...

Sat Aug 31 03:24:00 CST 2013 0 7318
C#线程使用(一)

1 线程池的概念 许多应用程序使用多个线程,但这些线程经常在休眠状态耗费大量的时间来等待事件发生。其他线程可能进入休眠状态,并且仅定期被唤醒以轮询更改或更新状态信息,然后再次进入休眠状态。为了简化对这些线程的管理,.NET框架为每一个进程提供了一个线程池,使应用程序能够根据需要来有效地 ...

Mon Dec 24 18:01:00 CST 2018 0 11110
C#线程使用(二)

线程池是后台线程。每个线程使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元。每个进程只有一个线程池对象。 下面说一下线程池中的异常,在线程池中未处理的异常将终止进程。以下为此规则的三种例外情况: (1)由于调用了Abort,线程线程中将引发ThreadAbortException ...

Tue Dec 25 17:00:00 CST 2018 0 2288
C#线程使用

C#线程使用简单示例代码如下: using System;using System.Threading; class Program{ static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "主线程 ...

Wed Sep 26 01:25:00 CST 2012 0 7155
 
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