1.使用自带的接口; 2.筛选出对象,由对象进行点击; ...
.Raycast法 原理相同于 D中得Raycast法,具体使用略有区别。 .Overlap法 个人觉得这个方法对于 D更合适一些,判断点击的点落在了哪些collider中。 以上代码中用到的是mousePosition,对于触摸的Touch原理完全相同。 ...
2014-10-15 12:50 0 17386 推荐指数:
1.使用自带的接口; 2.筛选出对象,由对象进行点击; ...
Unity的两种调试方法 1.Debug.Log()输出语句调试,平时经常用这个 2.把MonoDevelop和Unity进行连接后断点调试 先把编辑器选择为MonoDevelop,Edit---->Preferences 调试前的连接----方法 ...
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好 ...
首先我们得理解一下什么是逆序对。在一个数列$a$中,满足$a[i]>a[j]$并且$i<j$的数对就叫做逆序对。 一般求逆序对常用的有两种方法,归并排序和树状数组。(我个人比较喜欢归排)这两样不会的请出门左转百度。 下面就讲讲这两种方法: 首先讲讲归排求逆序 ...
vue——props的两种常用方法 1、实现父——>子的通信 举例如下: 父组件 parent.vue 子组件 children.vue 父组件object1的值放在channel变量,然后传入给子组件。这样可以达到父子之间的通信 2、校验变量 还可以通过组件传入 ...
1.埃氏筛法:时间复杂度是O(nlognlogn),打表把一定范围内的质数都记录在数组里所以空间复杂度较高。具体的实现是通过两个数组一个prime记录当前范围的质数序号,另一个isprime判断是否是素数,将isprime初始化为1,从i=2开始遍历标记所有i的倍数的数的isprime ...
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider ...
使用的是Litjson 1、读取本地Json 2、请求http(强烈建议先下载到本地再读取) ...