原文:关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影

最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下: 在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生成的blendlayer类的shader,使用lightmap烘培贴图后,动态角色走到静态物体附近时,方向光在角色上的投影,无法投射到使用shader forge材质的物体上,但其他材质和使用ma ...

2014-10-14 10:48 0 4466 推荐指数:

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Unity Shader物体线框

Shader Shader 的中文意思是着色器 简单通俗的理解就是给模型上色的一个工具 这里的上色并不是简单的填色,而是通过对一些模型数据和光照信息的计算而产生相应效果的颜色艺术 物体外部线框 在模拟建造类的游戏中,游戏对象往往需要一个创建前的预览效果 而用游戏物体的本身外部边框来进行 ...

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Unity 3D动态修改Shader状态,使物体透明等等

Unity动态Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Sun Apr 29 09:52:00 CST 2018 0 2302
Unity3D脚本使用物体调用物体

如下图4种方式: 方式5 通过Tag定位物体 1、先对物体定义标签Tag,可选已有或自定义 2、通过Tag名称找到对象 注意:如果标签对应多个对象,需使用获取对象集合再进行处理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
Unity使用Destroy删除物体的问题

使用Destroy删除游戏物体,游戏物体并不会立即被删除,而是异步执行的,不会影响主线程的执行,这点很重要。 使用DestroyImmediate删除游戏物体,游戏物体立即被删除,代码顺序执行,影响主线程的执行。 ...

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[Unity Shader]光照模型对物体的假设

什么是光照模型 光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。 当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体。 一个物体表面呈现的颜色是有物体表面向视线方向辐射的光能中各种波长 ...

Sat Nov 15 00:00:00 CST 2014 0 2674
Unity shader with lightmap

小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情况: 1.Non-directional 2.directional ...

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