原文:Cocos2dx-3.2 引擎学习(三)之AssetsManager

按理说,是从头梳理cocos dx,但是最近的需求。开始梳理学习AssetsManager。 AssetsManager 的使用分步骤看: .create obj 三个参数:AssetsManager 资源zip包,资源版本号,下载zip后的保存路径 .add Listener AssetsManager的三个回调方法: 使用回调的时候,需要让对应的类继承cocos d::extension::A ...

2014-10-13 10:48 0 2932 推荐指数:

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cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

  cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件。   在2.x版本的cocos中 ...

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cocos2dx js 3.2 热更新

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Wed May 28 08:41:00 CST 2014 3 2515
Cocos2dx 学习之CCTableView

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Cocos2dx 学习笔记(1) ---- Hello Lua!

从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备   1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导   2: 最新版本的引擎   3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析   为了简洁明了,后面我的学习方式 ...

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cocos2dx开发的学习发展路线

编程语言层面的知识 c++:  cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练) lua/js:  掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练) java:  android平台移植要用到java (了解 ...

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