原文:Sprite Editor 图集切片精灵

切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章 还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片 今天我们使用 Unity . 或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵 切图效果 步骤 准备一张大的图集,导入Unity的Asset Resources XXX 文件夹下 注意:图集文件一定要放在 ...

2014-10-12 16:09 0 7100 推荐指数:

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Sprite Editor

Sprite Editor】   在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。      下图是Sprite Texture的属性,Packing Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture ...

Tue Jun 03 00:40:00 CST 2014 0 3869
制作精灵(UI Sprite)

怎样判断是否应该使用精灵   在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。   1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
CSS 精灵技术(sprite

一、精灵技术产生的背景   图所示为网页的请求原理图,当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。   然而,一个网页中往往会应用很多小的背景图像作为修饰,当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接受和发送请求,这将大大降低页面的加载速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
CSS Sprite "精灵图"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精灵或者雪碧图,是一种网页图片应用处理方式。 CSS Sprites其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
切片

十一、切片 Go 语言切片是对数组的抽象,因此切片是引用类型。但自身是结构体,值拷贝传递。 Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组 相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大 ...

Sun Oct 24 13:02:00 CST 2021 0 951
XNA游戏:精灵Sprite的概念

概要 精灵是取代3D空间而直接绘制在屏幕上的2D位图, 通常用来显示一些玩家信息, 如生命值、生命数或者得分。一些游戏,特别是早期的游戏,几乎全部由精灵组成。 精灵在屏幕上是按坐标定位的。 屏幕的宽和高和后台缓存是一样的(意思是如果你的屏幕为800x600的,那么后台缓存就是一个 ...

Sun Apr 08 00:09:00 CST 2012 2 2448
CSS Sprite精灵图如何缩放大小

transform:scale( x ): 语法为:transform: scale(x,y). 同时有scaleX, scaleY专门的x, y方向的控制。 例如:transform: ...

Fri Jun 01 01:20:00 CST 2018 0 1749
web前端sprite精灵图,雪碧图

css sprite 俗称:精灵图,雪碧图,指将整个页面不同的图片or图标合并在一张图上;优点:使用CSS Sprite 可以减少网络请求,提高网页加载性能,不会出现网页上端加载完毕下面还在加载中这一问题 缺点:如果后期更改其中某一图标,且其像素大小发生改变,需要重新对所有图标进行定位 精灵 ...

Fri Feb 14 07:27:00 CST 2020 0 981
 
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