原文:Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

Rigidbody中Angular Drag 角阻力 :同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成 ,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position Rotation 冻结位置 旋转 : 可以对物体在X Y Z三个轴上的位置 旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚本来修改。否则物体在上升过程中会发生飘动 不 ...

2014-10-11 11:22 0 7923 推荐指数:

查看详情

Unity】11.2 刚体Rigidbody

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本 ...

Tue May 03 05:56:00 CST 2016 0 1917
unity3d 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
component及刚体rigidbody用法

关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法 1.getcomponent函数 在unity脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象的脚本,可以运用getcomponent<>来访问其他脚本, 本例的另外两个脚本中都有公有 ...

Thu Oct 26 03:49:00 CST 2017 0 2609
Unity 3D 实现对物体 位置(position) 旋转(rotation) 大小(scale) 的全面控制

今天分享一些基础控制的脚本 1.位置(Position): 控制位置很简单,首先要知道要在xyz哪几个轴上移动,确定好后定义代表着那些轴的移动变量,速度(m_speed在函数外定义为全局变量)然后通过if语句实现特定键对偏移量的增减,最后通过transform.translate实现移动 ...

Mon Sep 19 19:07:00 CST 2016 0 17847
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

在虚拟世界,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
unityRigidbody添加力的几种方式

枚举ForceMode 的值: Force 添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。 Acceleration 添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。 Impulse 添加一个瞬间冲击力到刚体,使用 ...

Fri Nov 22 22:55:00 CST 2019 0 1723
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM