问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...
通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C 提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。 扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆 syntactic sugar ,一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector ...
2014-10-09 20:34 1 2865 推荐指数:
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾。 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 ...
网上介绍如何写这种插件的文章很多。。。但是对于新手来说,最基本的,怎么运行这个插件,都不知道。。。网上的文章都懒得说这个。。。 幸好,看了半天官方网站别的资料,突然就发现办法了。。。 这个不是放到Unity的安装目录,而是放到工程目录 ...
xadmin 组件相关可选自定义字段 list_display 功能 设置默认的显示字段(列) 配置 效果 显示列中也可以手动更改显示字段 ( 列 ), 但是下次刷新的时候会恢复为只显示 list_display 中的字段 ( 列 ) ps 自定义函数的字段显示 ...
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆 ...
在Editor下监听按键有以下几种方式: 1.自定义菜单栏功能: 比如F5键暂停编辑器 api参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html 快速打开某个场景,并且运行游戏 ...
1,File-Settings-Editor-Live Templaters 2,点击+号,新建一个组(在别的组中也可以) 命名为java 3,选中java,点击+号,新建规则 内 ...
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口 ...