图形引擎渲染画面的过程 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: 1. 可见性测试 1. 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 2. 准备好物体的数据 2. 然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成 ...
如何降低Unity程序的Drawcall Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called batching 每帧能够有多少batch依赖于cpu。每个drawcall提交多少个三角形,对cpu压力变化 ...
2014-10-09 18:40 0 5784 推荐指数:
图形引擎渲染画面的过程 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述: 1. 可见性测试 1. 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体 2. 准备好物体的数据 2. 然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成 ...
一、渲染一帧步骤 0-1、剔除:摄像机视锥体剔除、代码删除/隐藏Mesh 0-2、从硬盘HDD中加载纹理、Mesh到内存RAM,再将需要渲染的加载到VRAM[1]。 1、设置全局 Render State(Unity中对应SetpassCall),包含:顶点/片元着色器、纹理、材质、光照 ...
本文由博主(国宝大熊猫)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知识普及: *Drawcall影响的是CPU的效率。因为draw call是CPU调用图形接口在屏幕上绘制对应的东西 ...
转载:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是 ...
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Package Manager下载使用Unity预先创建好的LightWeight Render Pipeline和High Defination Render ...
Batch一般指代经过打包之后的Draw call。 1. 静态批处理: 设置:Editor/Project Settings/Player/Other Settings/Static Batch ...
【Cocos2d-x】学习笔记目录 本文链接:https://www.cnblogs.com/deepcho/p/cocos2dx-drawcall-glcalls.html 1. 屏幕左下角 我们通常在Cocos2d-x项目运行前,在AppDelegate ...
时间昂贵、空间廉价 一段代码会消耗计算时间、资源空间,从而产生时间复杂度和空间复杂度。 假设一段代码经过优化后,虽然降低了时间复杂度,但依然需要消耗非常高的空间复杂度。 例如,对于固定数据量的输入,这段代码需要消耗几十 G 的内存空间,很显然普通计算机根本无法完成这样的计算。如果一定要解决的话 ...