的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统 ...
Unity D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为 个类型,即EventTriggerType枚举的 个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现方式。而相比于其他事件类型,有且仅有Click事件存在特殊实现。 我们要实现事件主要有 种方式: 方式 ...
2014-09-27 03:54 4 42305 推荐指数:
的GameMain\Scripts\Event文件夹) 2.在EventKey中写入需要注册事件系统 ...
UGUI系统 将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。 PointerEnter-- PointerExit-- PointerDown-- PointerUp-- PointerClick-- Drag-- Drop-- ...
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 方式二: 脚本同样添加到Canvas对象 ...
UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看 ...
EasyTouch使用 EasyTouch 文件夹[-] 一、效果图 二、操作步骤 1.官方文档上的步骤 2.翻译一下以上的步骤 3.依据官方的这些提示。自己来做一个属于自己的人物遥感控制 对于移动平台上的RPG类的游戏 ...
临近年假,好不容易有时间歇歇,偶然看到一个视频教程讲的是PlayMaker,本着认真学习的态度去Asset Store下载,结果收费,于是果断去度娘下载免费版,结果看到一篇文章讲的是Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article ...
游戏开发过程中事件是非常多的,可以通过 Messenger 事件系统来解藕,用法如下: 代码如下: Messenger Callback ...
点击事件 首先,随便创建一个脚本 将脚本绑定到按钮上,然后将按钮这个对象绑定要OnCl ...