Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : ...
先把子弹做成prefab组件,添加刚体 碰撞器和脚本。 创建子弹发出的枪口对象和脚本,注意这个枪口是一个Empty GameObject,记录子弹发出的位置。给改游戏对象添加音频和脚本。 ...
2014-09-25 02:05 0 5079 推荐指数:
Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : ...
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入 ...
前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击用子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题 ...
之前写过一个系列《HTML5 2D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发 ...
简介 实现一个类似于pokemon的对话框 功能描述 对话按照次序依次显示,而不是立刻显示 点击确认或取消键立刻显示完整对话 显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对话 全部显示后,退出对话 设计思路 首先,因为再pokemon里,进入对话框后是没法做 ...
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...
目标 在饥荒(Don't Starve)和泰拉瑞亚(Terraria)里,游戏场景的明暗会随着时间推移、昼夜交替而产生变化。今天试图初步实现这个机制。 实现思路 思路 要模拟昼夜变化,先要实现“游戏内的时间系统”。基于Time.deltaTime,做一些变换即可模拟时间的推移 ...
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...