原文:[转贴]Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程

看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下。然后,就在基本要决定还是回归cocos dx . 的,看了这篇好文章,欣喜转之 推荐看原帖:Cocos d x . 与OpenGL渲染总结 一 Cocos d x . 的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos d x . 中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,在这些文章基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。 ...

2014-09-23 15:00 0 3658 推荐指数:

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Cocos2d-x3.xOpenGL渲染总结 Cocos2d-x3.x渲染流程

最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了很多好的文章,我在它们的基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染流程,你就会觉得要学会写自己的shader才是最重要的。 第一,渲染流程从2.x ...

Fri May 08 16:40:00 CST 2015 0 2713
cocos2d-x渲染流程及原理

环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关 2. mainLoop做的事情如下: 3.绘制场景 ...

Fri Mar 27 04:41:00 CST 2020 1 1335
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Cocos2d-x 3.2 的内存管理详解

目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念。 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要 ...

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Cocos2d-X 3.2环境的配置

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Fri Jan 23 08:50:00 CST 2015 1 3387
cocos2d-x游戏引擎核心(3.x)----启动渲染流程

(1) 首先,这里以win32平台下为例子.win32下游戏的启动都是从win32目录下main文件开始的,即是游戏的入口函数,如下: (1-1)这里可以看出,在入口函数中,首先创建了 ...

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