原文:关于用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解

http: overlord .blog. .com blog static latestBlog 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 ,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致 ,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的导出模式,是根据你要导出 ...

2014-09-17 13:42 0 3994 推荐指数:

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Unity3d修改FBX文件的动画名方法

问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3dFBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
C4D导出fbx文件Unity使用发现没有贴图

使用预置中的3D模型时,想把模型导出FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件 ...

Tue Jan 25 15:46:00 CST 2022 0 1768
C4D导出fbx文件Unity使用发现没有贴图

使用预置中的3D模型时,想把模型导出FBX,最后导入Unity,发现Unity中的模型没有贴图 需要按照以下步骤解决: 1.在C4D中导入预置模型 2.文件->保存工程(包含资源) 3.文件->导出->FBX,我是按下列设定导出 4.将FBX文件拖到Unity ...

Thu Mar 28 23:23:00 CST 2019 0 7258
unity3d 资源文件MAX或者MAYA中导出的注意事项

unity3d 资源文件MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼 ...

Wed Jan 28 03:46:00 CST 2015 0 2842
【转】unity3d 资源文件MAX或者MAYA中导出的注意事项

转自游戏开发主席 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出 ...

Tue Nov 21 20:40:00 CST 2017 0 1049
Unity3D吐槽1--FBX导入

Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进 ...

Wed May 16 08:34:00 CST 2012 0 3921
unity3d 导出 Excel

我在unity里需要导出成Excel格式,试了一些方法,其中用c#的com组件的我还没成功不知道该怎么在unity里调用,(如果哪位大哥用别的方法在unity里成功了,可以交流下,最好给我一个小demo(849288321@qq.com),谢谢啦.),不过后来找 ...

Tue Aug 27 03:40:00 CST 2013 2 2308
 
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