原文:[转]Unity3D的四种坐标系

http: blog.csdn.net zuoyamin article details World Space 世界坐标 :我们在场景中添加物体 如:Cube ,他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space 屏幕坐标 :以像素来定义的,以屏幕的左下角为 , 点,右上角为 Screen.width,Screen.height ...

2014-09-16 14:56 0 6230 推荐指数:

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Unity3D四种坐标系

Unity3D四种坐标系】 1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
Unity3D里的各种坐标系

一、Unity3D中有哪些坐标系?  坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
unity3d 参考坐标系

参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick ...

Tue Apr 02 00:59:00 CST 2013 1 8905
Unity3D的几种坐标系

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Wed Oct 16 19:25:00 CST 2013 1 4424
Unity3D】获取鼠标在三维空间(世界坐标系)的位置

路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享!前言:  transform.position: 获取的是世界坐标(以场景中心(0,0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的)  物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
Unity3D】实现太阳

实践要求:写一个程序,实现一个完整的太阳,其他星球围绕太阳的转速必须不一样,并且不再一个法平面内。 法平面是指过空间曲线的切点,且与切线垂直的平面。要求不在一个法平面内,则在保证所有行星以及太阳在一条轴上时,另外两条轴的比例不相同即可。公转速度在RotateAround ...

Sun Mar 12 08:39:00 CST 2017 0 4193
)<Unity3D>Unity3D在android下调试

自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。下载地址: http://www.java.net/download/jdk6 ...

Wed Aug 06 08:46:00 CST 2014 1 9196
unity3D笔记の四种调用其他脚本方法

第一,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用 ...

Mon May 20 22:03:00 CST 2019 0 1352
 
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