原文:Unity AssetBundle爬坑手记

这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷 AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好, MB的资源 压缩 到了 MB,或 ...

2014-09-15 16:55 27 27835 推荐指数:

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(转)Unity AssetBundle手记

转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些进行填补指引以及喷 ...

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手记】VSTO部署中的

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Unity3D新引导开发手记

最近开始接引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接前,前面的同学已经初步完成了新引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强 ...

Tue Jul 15 19:13:00 CST 2014 19 8270
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Unity3D 学习手记 - UGUI

  注:本实例开发环境为Unity 5.3.4,开发语言为C#   这周的任务是用UGUI实现NGUI的一个效果:   http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 实现效果: 1. 格子是什么?其实是个按钮! 项目分级 ...

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