原文:Unity4.6新UI系统初探(uGUI)

一 引言 Unity终于在即将到来的 . 版本内集成了所见即所得的UI解决方案 视频 。事实上从近几个版本开始,Unity就在为这套系统做技术扩展,以保证最终能实现较理想的UI系统。本文试图通过初步的介绍和试用,让读者对这套系统有大体的了解,以便更进一步评估这套UI系统好不好用,适合用在什么项目。为了避免坑挖太深,更进一步的试用和评估我将在 用uGUI开发自定义Toggle Slider控件 中进 ...

2014-09-12 17:28 0 7104 推荐指数:

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Unity4.6 UGUI 图片打包设置(小图打包成图集 SpritePacker)

版权声明:本文转自http://blog.csdn.net/huutu 转载请带上 http://www.liveslives.com/ 在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall ...

Thu Nov 02 08:47:00 CST 2017 0 1952
详解Unity 4.6UI的布局

本文所讲的是Unity 4.6加入的uGUI,官方称Unity UI,而不是过去的OnGUI式的旧UI(官方称Legacy GUI)。 我曾经在8月份对照4.6 Beta的文档写过一篇笔记学习Unity 4.6GUI系统,但对Anchors不够深入,而且有了一些API上的变化。下面 ...

Sat Dec 13 23:14:00 CST 2014 0 2468
学习Unity 4.6GUI系统

(搬运自我在SegmentFault的博客) 最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。 Canvas 在GUI ...

Sat Sep 06 06:24:00 CST 2014 0 2233
Unity 4.6 uGUI的点击事件

  因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程。 2,打开Unity自带的UI系统。 3,创建UI->Canvas。 这里我就不在多介绍 ...

Tue Dec 02 01:46:00 CST 2014 6 5503
UnityUGUI初探—按钮动画

今天试了一下unityUI系统UGUI,感觉很强大,很多功能一目了然,使用起来相当方便接下来就是先试试使用他的动画吧 先创建一个UGUI的按钮,当然也可以先创建画布,然后在画布上创建按钮 然后点击按钮, 图中的transition的选项点开之后,有一项Animation的选项 ...

Tue Sep 29 17:49:00 CST 2015 0 9753
unity UGUI UI跟随

实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) View Code View Code 需要根据手机分辨率与UI进行适配 另一种解决方案: 每个3D物体身上都挂载一个Canvas,通过调整UI角度实现 ...

Mon Dec 03 19:07:00 CST 2018 0 1436
Unity UI UGUI

UI:User Interface UE:User Experience 常见的UI类型 环抱式 弹框 ...

Wed Jun 19 23:40:00 CST 2019 0 3297
Unity——基于UGUIUI框架

基于UGUIUI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; UIType ...

Tue Sep 21 03:30:00 CST 2021 0 299
 
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