1、在unity3d中创建新的项目,在新项目中创建Plane作为地面,根据自己的需求调整Plane的大小,同时给Plane添加Materials,这样易于区分地面与其他游戏物体区别;创建Directional light照亮游戏世界。 2、在有游戏中添加两个Cube,添加 ...
unity版本: . . NJG MiniMap版本: . 参考链接:http: blog.csdn.net wuming article details ,作者:CSDN SheldonCooper NJG MiniMap的下载链接很多,但是好像教程参考资料什么的很少,官网上面有份简单的介绍,不过是 . 版本的,而且是放在Google Doc上,会翻 墙的可以自己下载。这里给出CSDN的下载链接 ...
2014-08-28 16:48 0 3117 推荐指数:
1、在unity3d中创建新的项目,在新项目中创建Plane作为地面,根据自己的需求调整Plane的大小,同时给Plane添加Materials,这样易于区分地面与其他游戏物体区别;创建Directional light照亮游戏世界。 2、在有游戏中添加两个Cube,添加 ...
制作小地图:使用Camera渲染出来Render Texture 原理:使用摄像机从上到下获得场景游戏物体,摄像机Culling Mask渲染层级可设置是否需要在小地图上展示游戏物体,将摄像机获得的场景实时在NGUI上Texture中 游戏项目已托管到Github ...
制作小地图:小地图自刷新制作小地图 原理:用不同的图标表示场景中不同的游戏物体,将(场景中)游戏物体位置实时放置小地图上,并控制图标的位置更新 好处:可更好控制小地图上所需要显示的游戏物体 游戏项目已托管到Github上: 传送门 使用 ...
KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网:http://www.kolmich.at ...
小地图是游戏中极度常用的组件,在Unity中,实现方式非常简单。 主要利用的原理是将一个单独摄像机的当前拍摄画面实时保存到一张渲染纹理图中,同时将这张纹理图更新显示到ugui中。 得知这一点后,先创建一张用于显示小地图内容的纹理图Render Texture,可以直接在资源文件列表中创建 ...
说到小地图,大家可能有些不是很了解,但是说到英雄联盟大家可能眼前一亮,这个我知道! Q:英雄联盟右下角的小地图看到了吗? A:有些人会说那是小地图吗? Q:是的。 只是他们做的太好了,看起来不觉得像小地图罢了!——所以相信团队的力量! 不扯了,言归正传,开始咱们的小地图 ...
继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。 效果图 ...