原文:Unity的 NavMeshObstacle 的使用详解

这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动。以Unity . . 为例。 NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个 洞 ,使模型范围内的导航网格消失,这样NavMeshAgent就不能经过次区域了。 可以设置的属性如下: ...

2014-08-22 17:39 0 6726 推荐指数:

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Unity笔记】寻路导航用NavMeshObstacle做动态阻挡

通常情况下,静态的场景中,给场景物体静态标记中勾选Navigation Static后,在导航界面进行导航网格的烘培,可以得到一个静态的导航网格。 但是由于导航网格是静态烘焙好了的,游戏中动态生成的 ...

Fri Jul 28 18:04:00 CST 2017 0 1862
Unity依赖注入使用详解

写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 ...

Mon Apr 21 17:13:00 CST 2014 40 19487
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Unity依赖注入使用详解 写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 ...

Tue Nov 22 00:33:00 CST 2016 0 3659
Unity依赖注入使用详解

关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在《小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)》这篇文章中本人也 ...

Thu Sep 07 06:08:00 CST 2017 0 3028
IOC详解Unity基础使用介绍

说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己。 IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反 ...

Mon Feb 20 23:32:00 CST 2017 1 2752
NET笔记——IOC详解Unity基础使用介绍

说起IOC,可能很多初学者不知道是用来做什么的,今天正好有点时间,就来扫扫盲,顺便巩固下自己。 IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转(这些自然百度也有),可什么是控制反 ...

Wed Nov 16 23:54:00 CST 2016 7 1038
Unity本地持久化类Playerprefs使用详解

一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据 ...

Tue Dec 04 11:11:00 CST 2018 0 3714
Android Studio如何导出可供Unity使用的aar插件详解

前言   项目之前使用Eclipse导出的jar文件来做与Android交互,最近因为工作需要需使用Android Studio的aar文件,网上参考了部分文章,也结合自己的理解重新整理一下具体的方法,通过写一个测试Demo来表述Android Studio创建aar的过程与及Unity如何使用 ...

Sat Feb 11 01:21:00 CST 2017 1 13937
 
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