原文:[原]Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken)

Shuriken粒子系统是继Unity . 版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: .分别选择菜单栏中的 GameObject Create Other Particle System .创建一个Empty对象,在Component Effects Particle System ...

2014-08-20 16:51 0 7720 推荐指数:

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[]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)

粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。 Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可 ...

Wed Aug 20 01:02:00 CST 2014 0 28585
Unity3D 粒子系统

我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变 ...

Tue Dec 12 00:46:00 CST 2017 0 2218
[]Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips(动画片 ...

Thu Aug 21 23:41:00 CST 2014 0 11312
Unity3D深入浅出 - 新版动画系统(Mecanim)

Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips ...

Mon Oct 20 02:38:00 CST 2014 0 2375
Unity3D_(Shuriken粒子系统)制作简单的烟花爆炸效果

  Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识。) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的) (缺点:六种 ...

Fri Jul 13 07:06:00 CST 2018 0 7719
Unity3D制作粒子系统

任务 阅读 “Unity制作神奇的粒子海洋!”。 http://www.manew.com/thread-47123-1-1.html 参考 http://i-remember.fr/en 制作类似该网站效果。 效果 网站上的效果如下: 可以看出就是里面一层粒子 ...

Tue May 09 12:39:00 CST 2017 0 2681
[]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)

Unity中提供了四种光源: Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。 Point light: 点光源,类似蜡烛。 Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。 Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。 接下来介绍 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
[]Unity3D深入浅出 - 雾效(Fog)

Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选Fog 选框即可开启雾效。雾效的参数如下: Fog Color:雾的颜色。 Fog Mode:雾效的模式 Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
 
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