最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强 ...
转自:http: www.cnblogs.com ybgame p .html 最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: .组织一个强引导 任务 所需的步骤,并可以一步一步前 ...
2014-08-17 17:42 1 6213 推荐指数:
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强 ...
GUI实现,如下: 按“G”键开始新手引导 代码如下: ...
一、先看下效果 Prefab结构 二、实现思路: 1、prefab上的Panel层级设置成较高 2、背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点击触发(全部都有BoxCollider,并且都生效,有人会问这 ...
注:本实例开发环境为Unity 5.3.4,开发语言为C# 这周的任务是用UGUI实现NGUI的一个效果: http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 实现效果: 1. 格子是什么?其实是个按钮! 项目分级 ...
Unity3d全策划配置新手指引 前言... 2 版本... 2 作者... 2 功能... 2 类型... 2 触发类型... 2 步骤类型... 3 实现... 4 简要... 4 策划方面... 4 程序方面... 4 流程图... 5 详细技术方案 ...
根据Shader动态生成遮罩 源码地址 圆形遮罩镂空处理脚本: View Code 矩形遮罩镂空处理脚本: View Code 新手引导管理脚本,通过此脚本管理遮罩跟引导步骤,动态添加按钮点击事件等: ...
http://blog.csdn.net/aries_h/article/details/47307799 版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 首先声明一下,我用的Unity版本是4.6.6,编译环境 ...
版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处。如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 继续上一讲的内容,首先呢, 为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一 ...