原文:U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写

这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据 逻辑 渲 ...

2014-08-16 17:44 1 8133 推荐指数:

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Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

一、什么是物理引擎?   四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”   日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写 ...

Thu Feb 13 08:05:00 CST 2014 8 10628
U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

1.创建一个Unity3D项目 2.将Camera设置为正交投影 游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影. 透视投影正交投影 3.添加相关对象模型 移动摄像机 物体,灯光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)

之前写了一篇。 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相关的函数有些加了try块。 然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网。于是加了udp做的广播 ...

Fri Jun 03 19:51:00 CST 2016 0 2389
游戏引擎架构》笔记一

游戏引擎架构》该系列的博文部分参考下面的博客: http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6 ...

Tue Oct 17 19:58:00 CST 2017 0 3057
游戏引擎架构》信息总汇

豆瓣 当当 亚马逊 China-pub 京东 中国图书网 淘宝 PDF样章试读 微盘下载 微云下载 中英词汇索引表 本页内容 基本信息 作者: ...

Tue Feb 18 18:23:00 CST 2014 25 23225
游戏引擎架构》笔记十

渲染引擎 采用深度缓冲的三角形光栅化基础 三维场景渲染的本质涉及的基本步骤: 描述一个虚拟场景。一般是以某数学形式表示的三维表面。 定位及定向一个虚拟摄像机,为场景取景。 设置光源。 描述场景中物体表面的视觉特效。 对每个位于影像矩形内的像素,渲染引擎会找出经过该像素 ...

Mon Oct 30 23:20:00 CST 2017 0 1578
 
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