之前在Unity讨论Q群里总是有不少同学求项目资源和源码神马的,其实这种资源在官网很多,而且都比较规范和专业,很有参考价值,链接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不过再有同学说里面的资源都是收费的,再右边有个标签选择“Top Free”可以过滤免费 ...
原地址:http: dong hong.blog. .com blog static 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提: .画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。 .unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换。这样最简单的画框选物体就简化成了: .用GL在屏幕空间动态画框。 .把备选对象的transform ...
2014-08-14 10:43 0 2575 推荐指数:
之前在Unity讨论Q群里总是有不少同学求项目资源和源码神马的,其实这种资源在官网很多,而且都比较规范和专业,很有参考价值,链接:https://www.assetstore.unity3d.com/ 不过再有同学说里面的资源都是收费的,再右边有个标签选择“Top Free”可以过滤免费 ...
我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选 ...
轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界一样 对轮廓描边后再进行模糊处理 如图: 求生之路2 暗黑3 一种思路为: 1、在RTT中绘制单一像素 2、对1绘制后的RTT ...
1.简单介绍 2.环境搭建 3.FQA 4.代码执行流程 当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册、登录、角色管理、战斗、场景等等。 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手。(本人unity和c++ ...
之前有不少插件做图表的, 都是不怎么样, 再厉害也比不过 ECharts 这些, 于是本地图表的加载就用它就解决了. 首先 Unity 里面要找一个网页插件能显示网页的, 最强的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加载, 只需要在 Assets 同级目录创建一个 ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夹下弄来一个中文字体比如宋体.ttf,把这个字体文件放在unity3d的Assets目录下。这样unity3d就会自动加载这个字体。要使用这个字体还需要建立一个GUISink。Assets->Creat-> ...
转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html 【Unity3d】Glow + Outline 轮廓描边 轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow ...
前言 经过一段时间的学习与实际开发,unity3D也勉强算是强行入门了,正所谓好记性不如烂笔头,更何况本人并非专业从事unity3D开发,会一点C#但也并不熟悉,为了避免后期遗忘,因此特意整理了一个Demo项目,特此记录 本项目是一个简单的Unity学习项目,封装了一下简单、通用 ...