原文:OLA音频变速算法的仿真与剖析

前段时间,在尝试音乐节拍数的提取时,终于有了突破性的进展,效果基本上比市面上的许多商业软件还要好,在作节拍数检测时,高频信息作用不大, 通过重采样减小运算量。重采样让我想起了在学校里面做的变速变调算法,在这里顺便回顾一下。 OLA Overlap and Add, OLA 重叠叠加算法是音频变速算法中最简单的时域方法,它是后续时域算法 SOLA, SOLA FS, TD PSOLA, WSOLA ...

2014-08-04 10:39 2 2503 推荐指数:

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FFmpeg + SoundTouch实现音频的变调变速

本文使用FFmpeg + SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件。 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 1.从视频文件 ...

Thu Oct 27 18:49:00 CST 2016 0 10632
音频变速播放原理分析及实现方案

[时间:2019-05] [状态:Open] [关键词:音频,audio,倍速,变速,变调,soundtouch,sonic] 音频变调变速原理分析 先来一段语音处理的理论: 语音变调在变声软件中较常用。而语音变速在播放器中常用,比如倍速播放(快播、慢播)。本文重点关注变速。 相对于视频 ...

Thu Aug 01 05:50:00 CST 2019 0 2208
DRC音频处理算法原理解析及仿真结果

一 概念: 在声学领域中,DRC(Dynamic range compression) 一般用来动态调整音频输出幅值,在音量大时压制音量在某一范围内,在音量小时适当提升音量。通常用于控制音频输出功率,使扬声器不破音,当处于低音量播放时也能清晰听到。 DRC通常用于声音的记录和再现,广播,现场 ...

Wed Mar 17 19:57:00 CST 2021 0 1286
soundtouch变速wsola算法之改进

soundtouch变速算法很类似sola算法,细看才知道是wsola算法。 上个星期有个需求,将该变速应用到直播的包处理,有点类似于webrtc的netEQ处理机制。 直接使用soundtouch,会存在一些问题: 1.一段正常,一段变速,中间会出现不连续,有冲击。或者不同速率的切换 ...

Tue Oct 13 23:42:00 CST 2015 1 2333
[音视频]利用sonic实现音频变速不变调

libsonic项目地址 libsonic是一个支持音频倍速播放的开源库。支持大于2倍速的播放。有ANSI C的版本,也有纯Java的版本。无外部依赖能够方便的集成进你的应用中。 两种应用方式: 流式 PCM buffer式(实质上封装了流式) PCM buffer式用法 ...

Fri May 08 07:02:00 CST 2020 0 863
CNN 模型压缩与加速算法综述

本文由云+社区发表 导语:卷积神经网络日益增长的深度和尺寸为深度学习在移动端的部署带来了巨大的挑战,CNN模型压缩与加速成为了学术界和工业界都重点关注的研究领域之一。 前言 ...

Wed Jan 02 19:49:00 CST 2019 0 602
数字图像去雾快速算法

1.简介。 严格的来说,去雾也是对比度增强的一种。但是用常见的对比度增强以及直方图均衡的算法根本达不到良好的效果。这方面最近比较好的工作就是He kaiming等提出的Dark Channel方法。这篇论文也获得了2009的CVPR最佳论文奖。 文章标题 ...

Sat Mar 23 19:09:00 CST 2013 10 4713
平方根倒数快速算法

平方根倒数速算法 平方根倒数速算法(Fast inverse square root),经常和一个十六进制的常量 0x5f3759df联系起来。该算法大概由上个世纪90年代的硅图公司开发出来,后来出现在John Carmark的Quake III Arena的源码中。 源码 ...

Mon Jun 29 20:28:00 CST 2020 0 819
 
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