原文:Unity 3D中的Transform.Rotate 与Transform.RotateAround 的区别

Transform.Rotate 旋转 应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴 这样的顺序 。 如果相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。 当在场景视图选择物体时,x y和z轴显示 如果相对于 Space.World 旋转角度被应用围绕世界的x y z轴。 可以看 ...

2014-08-03 11:26 0 11257 推荐指数:

查看详情

UnityRectTransform与transform区别

以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3DTransform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform ...

Sun Jan 23 19:03:00 CST 2022 0 854
Unity3d Transform

Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程也可以轻松很多! 1. ...

Sun Jan 20 20:54:00 CST 2013 2 2717
Unity 3D Intantiate过程Transform 空物体和本体之间的关系

想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景后,我们会发现物体是反的,通过改变物体的rotation属性后,得到了正确的方向,可物体的坐标系又变得和默认坐标系(右上角系统自带 ...

Sun Sep 18 21:43:00 CST 2016 0 2648
关于Unitytransform组件(一)

一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
Unity3D脚印3——Transform

Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关 ...

Tue Dec 18 06:00:00 CST 2012 6 2142
CSS transformrotate的旋转中心怎么设置

transform-origin属性 默认情况,变形的原点在元素的中心点,或者是元素X轴和Y轴的50%处。 我们没有使用transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己中心(变形原点)位置进行变形的。但很多时候需要 ...

Fri Jan 05 20:02:00 CST 2018 0 1263
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM