原文:第一篇:Unity3d游戏开发之移动端完整包更新方案

由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。 Unity d 在移动端考虑Android和Ios平台的完整包更新 实现逻辑: 首先检查本地的版本和服务器的版本是否相同,如果 ...

2014-07-29 23:04 0 4123 推荐指数:

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Unity3D更新方案总结

如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)热更方案Unity 游戏用XLua的HotFix实现热更原理揭秘 腾讯开源手游热更新方案Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity更新大法:代码注入式补丁热更新 Unity代码热更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
腾讯开源手游热更新方案Unity3D下的Lua编程

原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|车雄生 编辑|木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity3D下Lua编程解决方案——xLua。xLua,何方神圣 ...

Mon Oct 08 22:59:00 CST 2018 0 1811
Unity3D更新方案(集合各位专家的汇总)

http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新 ...

Fri Mar 24 19:11:00 CST 2017 0 11230
移动更新方案(iOS+Android)

这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页)。APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏。APP的开发周期是 ...

Wed Feb 15 07:41:00 CST 2017 0 20469
手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符 ...

Sat Apr 29 00:27:00 CST 2017 0 4791
移动APP应用版本升级更新方案:整更新及资源在线升级(热更新

  App的升级,又分为整更新和资源热更新两种: 1、整更新,即常规的整个App安装重新下载安装。 2、资源热更新,即App不重新安装,里面的js等前端代码进行更新。 一、整更新方案 1、IOS更新   一般iOS Appstore的安装,无法直接更新。App启动后检查 ...

Sun Jan 31 06:01:00 CST 2021 0 1719
unity更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
 
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