原文:Unity3d之树木创建的参数设定

Unity d之树木创建的参数设定 通常Unity d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类 ,以下是创建出比较正常树木的基本参数 : gt 基本树干形状建立: 选择根 建立分枝干 设置分支干Distribution 为 Whorled 设置 Frequency 为 。 : gt 提高主枝干开始长出分枝干的高度: 选择分枝干节点,打开Distribution 属性的曲线编辑器,设置曲线。 : gt 使 ...

2014-07-29 16:14 1 1992 推荐指数:

查看详情

Unity3d地形刷入自定义树木

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。 步骤1:在Project中新 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
Unity】4.5 树木创建

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-11 一、简介 在地形编辑器一节中,已经告诉了你如何使用已经创建好的树来形成大片树林。这一节告诉你在 Unity 5.3.4中如何利用【树木创建器】一步一步地创建一棵树: 当你学会了创建树的基本操作后,你就可以 ...

Mon Apr 11 08:17:00 CST 2016 1 2894
Unity3D SenseAR 项目创建

Unity3D SenseAR 项目创建 SenseAR是商汤提供的一个基于Unity3D的AR开发者平台,目前支持平面检测、云锚点、手势识别、人脸检测、图像识别与跟踪、三维物体识别与跟踪、光照估计等多种AI+AR基础能力。 要在Unity3D创建SenseAR项目并进行开发,只需以下几个 ...

Fri Sep 04 04:28:00 CST 2020 0 466
Unity3D 动态创建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh中存储着三维模型的数据 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
Unity3D 创建一个简单的2D游戏

开始研究Unity3d 中的2D游戏。 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号 ...

Sun Oct 18 22:19:00 CST 2015 0 11917
Unity3DUnity3D开发《我的世界》之二、创建一个立方体

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了。但有两点需要特别注意一下 第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面。 第二 ...

Wed Oct 25 23:46:00 CST 2017 0 1976
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM