原文:C#最良心脚本语言C#Light/Evil,Xamarin\WP8\Unity热更新最良心方案,再次进化.

C Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C Light脚本是一个函数 C Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目。 C Light Evil 使用完全C 一致性语法 目前 C Light已经是正式版,且经商业项目检验 C Evil是Alpha版,欢迎试用反馈。 C Evil在C Light的基础上 从底层支持了面向对象,请注意下面是脚本代码 不同于C Light ...

2014-07-29 14:38 1 6233 推荐指数:

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C#版的eval,C#Light开源嵌入式脚本unity更新不再愁

目前最新版本AlphaV0.06 完全的c#语法,可用于一切能运行C#的场合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d 内嵌了int uint bool string float double 这些数据类型,可以自己扩充类型; 已经拥有了数学表达式计算 ...

Sun Mar 16 05:11:00 CST 2014 3 4952
C#Light/Evil合体啦

决定将C#LightC#Evil合并成一个项目,毕竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C#Light/Evil这么叫吧,庆祝合体,画了个新图标。 一周内会迁移完毕 记住C#Light/Evil的地址 http ...

Thu Jul 31 19:52:00 CST 2014 1 3659
C#Light Unity逻辑更新解决方案0.20 发布

之前一直是Beta,这次已经实际运用到项目中间了,去掉beta状态 在项目中使用面对一些新的问题,还有以前没注意的bug。 更新列表 一、增加类中类的支持 二、增加对foreach的支持,同C#语法 三、增加了一个框架,用来识别完整的cs文件,这个下文详述 四、增加了变量作用域 ...

Sat Mar 22 20:00:00 CST 2014 10 4884
Unity 更新实例一、C#Light 和UI系统使用实例

接下来我会运用更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合。 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看。 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数 ...

Sat Mar 22 06:21:00 CST 2014 1 10742
C#Light for Unity 新例子

近来有好几位询问C#Lite在Unity中使用的问题 我专门为C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,这个例子名为languagetest 包含17个语言特性测试的文件 其中_6004_展示大家关心的数组怎么用 由于unity项目会有兼容问题,特导出了一个包 http ...

Thu Mar 20 19:25:00 CST 2014 1 3483
C#Light Everywhere

C#语法嵌入式脚本,0.1Beta版本咯,可用于各种环境,欢迎测试。 可以解决各种更新问题 比如Unity在AOT环境下,比如各种不能采用动态加载DLL的场合。 如果遇到bug,请给我留言,我会从速修复。 一、windows系列:可以用于以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...

Tue Mar 18 20:12:00 CST 2014 9 8672
C#调用Python 脚本语言

1. 安装IronPython http://pan.baidu.com/s/1qW4jNJ2 下载IronPython 2.7 安装下载下来的安装包 2. 创建项目 创建一个C#的Windows窗体应用程序。 添加引用: 浏览到IronPython的安装目录中,添加 ...

Thu Feb 27 00:20:00 CST 2014 0 7934
Unity实现c#更新方案探究(二)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL更新的禁止 紧接上文,继续对C#更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
 
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