1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动 ...
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动 ...
Unity——第一人称控制器的实现 一、功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。 二、功能实现 2.1创建一个Character Controller 先创建 ...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd ...
1、官方资源商店下载 2、unity中导入 (1)新建一个场景,并删除主相机 (2)在包资源管理器导入包 (3)在场景添加几个物体 (4)找到导入的包,拖入以下3个物体到场景 3、设置第一人称控制器 将1拖到2处(Follow) 完成 ...
前言 在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。 在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。 最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像 ...
OpenGL入门暨用C#做个3D吞食鱼(一)第一人称视角的实现 废话少说先上图: 图表 1第一人称视角效果图 源代码在文末。 为了学OpenGL,尝试各种代码示例是不错的选择。但是我就经常因为视角不合适又不能动而看不到画出来的东西!那么做一个类似CS里面那样第一人称视角的走动 ...
步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包: 导入场景后,在项止 ...
一、效果图 项目源码 ...