选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图。 然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...
Unity版本: . . NGUI版本: . . 注意NGUI版本,网上的大部分教程都是 .x版本的,在步骤上面略有不同,此文适合初学者。 示例: 通过NGUI创建一个背景和按钮。 .首先创建一个新场景,并保存,在此场景取名为Test: 在Unity主界面上:File New Scene,然后保存场景,File Save Scene As.. 在此,场景命名为Test,可以在Unity中看到如下效 ...
2014-07-17 15:52 0 3423 推荐指数:
选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图。 然后创建一个C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...
缺陷或者BUG,或者想得太简单,比如没有考虑手指相对按钮的偏移,造成实际并不实用,只能用来学习。 二 ...
今天和大家分享一下unity中Animation动画组件的简单应用 本文中不涉及人物动画制作,只是简单的动画组件的使用 一.Animation组件 1.Animatin 默认动画 2.Animatins/Size 播放动画数量 3.Rig ...
创建一个新的Scene。并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector ...
前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。 准备工作 新建一个 ...
脚本创建按钮 新建文件夹 Resources 方便引用图片 在文件Resources中新建Images,并且下载一个图片 没有图片,按钮内容无法显示 图片需要处理一下 Textrue Type 改为 Sprite(2D and UI) 脚本 ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...
一、用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身自带的GUI 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后(其实是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年开发了UGUI,变成内置于Unity ...