2013-07-03 语音识别 2008年Google语音搜索在iphone平台上线,Android 1.5 将语音识别应用到搜索功能上。 手动输入是目前主要与手机互动的方式,语音搜索宗旨是最大限度地改善人机交互的便捷性。 在玩游戏时,通过语音来控制操作,更显得人性化,体验更佳 ...
上次简单地讲解了如何利用科大讯飞完成语音合成,今天接着也把语音识别整理一下。当然,写代码前我们需要做的一些工作 如申请appid 导库 ,在上一篇语音合成的文章当中已经说过了,不了解的可以看看我上次的博文,那么这次直接从堆代码开始吧。 详细步骤: .导完类库之后,在工程里添加好用的头文件。在视图里只用了一个UITextField显示识别的内容,两个UIButton 一个开始监听语音,一个结束监听 ...
2014-07-20 08:45 13 3818 推荐指数:
2013-07-03 语音识别 2008年Google语音搜索在iphone平台上线,Android 1.5 将语音识别应用到搜索功能上。 手动输入是目前主要与手机互动的方式,语音搜索宗旨是最大限度地改善人机交互的便捷性。 在玩游戏时,通过语音来控制操作,更显得人性化,体验更佳 ...
**学习源于官方文档 Voice input in Unity ** 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (三)Hololens Unity 开发之 语音识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要讲解 语音 ...
官方API:接收语音识别结果 /// <summary> /// 发送响应语音识别结果 /// </summary> /// <param name="requestXML">< ...
现在语音服务越来越热,我们平时使用的很多软件都带有语音合成和识别功能,用起来也很方便。说到语音服务,Google和微软都提供过API接口,不过笔者要介绍的是国内的智能语音技术提供商---科大讯飞。之前看过一个比较Google、微软和科大讯飞语音识别引擎的博文(http ...
这是我4月份在BitTiger公开课听的王赟大牛《语音识别的前世今生》整理的笔记 ,本来打算整理通畅再发的,结果实在没时间就一拖再拖。笔记有些草率,不过应该可以看明白,希望可以对有用,也祝王赟大神好 ...
为了对GMM-HMM在语音识别上的应用有个宏观认识,花了些时间读了下HTK(用htk完成简单的孤立词识别)的部分源码,对该算法总算有了点大概认识,达到了预期我想要的。不得不说,网络上关于语音识别的通俗易懂教程太少,都是各种公式满天飞,很少有说具体细节的,当然了,那需要有实战经验才行 ...
先前的文章《三个小白是如何在三个月内搭一个基于kaldi的嵌入式在线语音识别系统的 》说我们花了不到三个月的时间搭了一个基于kaldi的嵌入式语音识别系统,不过它是基于传统的GMM-HMM的,是给我们练手用的,通过搭这个系统我们累积了一定的语音识别领域的经验,接下来我们就要考虑做什么形态的产品 ...
后验概率最大,即为判别结果 HTK Hvite解码器 Sphinx解码器 TODE解码器,生硬,修改繁琐。 WFST 扩充,简单高效。 有限状态机模型被用于大词汇量连续中文语音识别系统中。 其操作思路是将传统语音识别系统中的数学模型,分别转换成有限状态机模型,再将转换后的模型 ...