单独起了一个线程来处理网络相关操作,比较常规的做法。本身没啥特别的东西,碰到了一个不大不小的坑折腾了好久,记录下来吧。 简单的说就是子线程中抛出的异常,如果没有catch的话,会导致子线程悄无声息的退出,而u3d主线程没有任何反馈, 只有等到业务逻辑出错的时候才发现哪里出毛病了。 解决方法 ...
郑重声明:转载请注明出处 U 探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回 做了 年多u d 这个都没用过 ,所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知 直接贴代码,都是C http的API,不懂得自己百科。 View Code 下载部分: 下载完成后 可以 ...
2014-07-13 18:34 1 10201 推荐指数:
单独起了一个线程来处理网络相关操作,比较常规的做法。本身没啥特别的东西,碰到了一个不大不小的坑折腾了好久,记录下来吧。 简单的说就是子线程中抛出的异常,如果没有catch的话,会导致子线程悄无声息的退出,而u3d主线程没有任何反馈, 只有等到业务逻辑出错的时候才发现哪里出毛病了。 解决方法 ...
itween插件官网:http://itween.pixelplacement.com/gettingstarted.php 更新说明: 1、iTween函数调用 2、iTween带参数函数调用 3、iTween stop应用 ...
Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用 转载请保留来源:http://www.cnblogs.com/dongliang/ 引言: 在使用 Unity3d 开发微端、或者网页游戏的时候经常需要将资源打包成 AssetBundle ...
characterCustomezition的资源打包代码分析 ...
最近研究了下http 从服务器下载到本地。 有点复杂,没太搞明白 post, 不过也做了个demo...... 用到了 2 种方式 : 1, http get 2, www 第一种: http get string ...
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andoid为什么要签名,不太清楚啊,也许是往GooglePlay上发布需要。貌似是相同签名的程序才会一个覆盖掉另外一个,否则提示签名不一致,无法安装。 如何制作签名? 其实很简单。 1、unity3d菜单 File-》build setting——》play setting ...
本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...