原文:[原]unity3d之http多线程异步资源下载

郑重声明:转载请注明出处 U 探索 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回 做了 年多u d 这个都没用过 ,所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和Android下测试好使,其他平台未知 直接贴代码,都是C http的API,不懂得自己百科。 View Code 下载部分: 下载完成后 可以 ...

2014-07-13 18:34 1 10201 推荐指数:

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unity3d多线程

单独起了一个线程来处理网络相关操作,比较常规的做法。本身没啥特别的东西,碰到了一个不大不小的坑折腾了好久,记录下来吧。 简单的说就是子线程中抛出的异常,如果没有catch的话,会导致子线程悄无声息的退出,而u3d线程没有任何反馈, 只有等到业务逻辑出错的时候才发现哪里出毛病了。 解决方法 ...

Thu May 07 00:10:00 CST 2015 0 1979
unity3d之iTween

itween插件官网:http://itween.pixelplacement.com/gettingstarted.php 更新说明: 1、iTween函数调用 2、iTween带参数函数调用 3、iTween stop应用 ...

Tue Jul 10 20:50:00 CST 2012 0 5463
unity3d打包资源

characterCustomezition的资源打包代码分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
unity3d 通过 http网络下载到本地

最近研究了下http 从服务器下载到本地。 有点复杂,没太搞明白 post, 不过也做了个demo...... 用到了 2 种方式 : 1, http get 2, www 第一种: http get string ...

Thu Aug 18 23:23:00 CST 2016 0 4389
如何快速建立一个测试资源Web服务器及异步获取资源Unity3D

背景 1、最近看了几位专栏作家的文章,几篇提到了资源通过网络的动态获取。如何建立一个快速的测试环境,不免是一个问题,也就最简单的就是假设http服务器了,微软系的当然首选的IIS了,别的也能用阿帕奇或者Tomcat了,net平台更轻量级的技术也有比如HttpListener或者Nancy都可以 ...

Mon Nov 28 17:32:00 CST 2016 0 4212
unity3d android工程签名

andoid为什么要签名,不太清楚啊,也许是往GooglePlay上发布需要。貌似是相同签名的程序才会一个覆盖掉另外一个,否则提示签名不一致,无法安装。 如何制作签名? 其实很简单。 1、unity3d菜单 File-》build setting——》play setting ...

Thu Apr 25 20:06:00 CST 2013 0 9302
[] unity3d动态加载脚本

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
 
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