什么是:before和:after? 该如何使用他们?:before是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之前插入某些内容。:after是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之后插入某些内容。下面 ...
郑重声明:转载请注明出处 U 探索 本文诞生于面试过程中这道题:NGUI如何制作 D角色的显示。 大概是这样 呵呵 没事出去面试面试,考核考核自己也是一种不错的方式哦 不过现在u d面试,貌似比以前难了,裸辞需谨慎 解释:Render textures are textures that can be rendered to. 方法 :直接拿个模型放到界面里面,角色层设置成UI层 方法 :使用re ...
2014-07-13 16:46 4 13957 推荐指数:
什么是:before和:after? 该如何使用他们?:before是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之前插入某些内容。:after是css中的一种伪元素,可用于在某个元素之后插入某些内容。下面 ...
CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了: 创建一个新的CCRe ...
参考链接: https://www.cnblogs.com/Jimm/p/5951362.html 一.相关API 1.Texture2D.ReadPixels 从RenderTexture.active中复制像素,以左下角为原点 ...
cocos中RenderTexture主要用来实现截屏,然后把截取出来的图片保存到磁盘中,除了保存图片和渲染纹理,它还可以得到一些预渲染结果,并将这些结果作为一种纹理数据。 例如我们可以用RGB5_A1的纹理格式来保存一些Alpha值,这些Alpha值表示一种类型的蒙版,它们可以作为多重纹理数据 ...
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 作者:Jimm 邮箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定义和作用 RenderTexture are textures that can be rendered ...
在Ibatis中,insert()的返回值为一个Object的主键,其实这个Object的主键是这样的来的:如果在bean的xml文件中设置了插入的keyProperty,则insert()方法返 ...
“异或”运算是C语言中一种比较冷僻的运算,除了一些特定领域的问题(如加密、图像处理等),较少有恰当的应用场合。以至于大多数C语言书在讲到异或这个运算时,一般都干巴巴的很生硬。 日前,看到 人 ...